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得分小岛工作室称合金装备4专为PS3开发

发布时间:2020年09月16日    点击:[0]人次

小岛工作室称[合金装备4]专为PS3开发!

跨入次世代以后,游戏开发商们迅速开始由原先坚持独占转变为现在的多平台同步发展,其变化速度之快势头之猛甚至出乎业界预料之外。就在前不久,Capcom曾经信誓旦旦地宣称坚持独占方针的PS3动作游戏大作《鬼泣4》,在微软的不懈努力和其他众多因素的促成下也终于宣布放弃放下独占这面大旗,转而寻求PS3和X360多平台发展路线。

现在,同样的事情是否会在PS3剩下的几款独占大作身上继续重演,无疑就成为了所有玩家共同关注的问题。Konami公司的次世代重量级大作《合金装备4》(以下MGS4),最近一个阶段则成为了传闻与猜测的旋涡中心,各种有关《MGS4》即将登陆X360的消息一度十分盛行。

在最近一次的“Kojima Productions报告”中,小岛工作室的Ryan Payton与来访者探讨了关于《MGS4》应用六轴感应机能以及移植X360的可能性等问题。Payton表示他对最近关于《MGS4》的各种猜测有所耳闻,也清楚在目前X360人气日益高涨的今天玩家们,特别是X360玩家对这款游戏的期待。对此他的回答是:《MGS4》不会因为X360而改涨幅1.8%;焦煤期货主力合约收于每吨1163元变开发路线。

“在这个问题上(指《MGS4》移植问题)我可以明确地回答,我们不会因为要在X360上推出这款游戏而对游戏本身进行任何形式的修改或变动。”Payton继续补充道:“先抛开我们是否会开发X360版这个问题不谈,《MGS4》是以PS3的硬件为基础开发的游戏,这一点就和两年前游戏开发之初一样没有改变。”

从Payton的话中我们可以得出以下这样一个结论:即便《MGS4》真的会登陆X360,也不会影响游戏本身的开发理念和设计方案。也就是说,《MGS4》自从开发的第一天起,就是以小岛秀夫所设计的路线和PS3硬件环境为基础的。





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