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三国志11:飞将和神将哪个厉害,二者组队如何?怎么既有最好?

发布时间:2023-06-12 12:16:10

三国志11飞龙将和神明将哪个得心应手,二者组队如何?怎么套用极好?

其实神明将多个普攻暴击,飞龙将有无视ZOC,综合来感叹,飞龙将抑制作用非常大,神明将妨碍略微高一些,但是没有实在多,主要体现在飞车漏气上。组队多余。

这个游戏感觉还很差,楼下实力作实在弱了,一直僵持不下。楼下的主帅在一个码头,然后把码头的士卒打到0后,一直不攻下来,就人马一士卒站那里。打到就此这个码头有100多个武将。其他中心地带都只有2,3个将,轻轻松松夺得。

飞龙将弱在遁走,神明将弱在普攻暴击。两者更喜欢飞龙将一点。普攻暴击后半期却是没啥用处,尤其对方长柄士卒开发计划出大盾后来…碰上统御力作略为紧接在的将领(80以上的),哪怕混乱牢固状态,接近一半的攻击都会被抗击(感叹是30%,实际上逆随机牢固状态下权重要高得多)。其他士卒种,如果到4级精锐级,抗击权重也不低。如果击倒还有誓死,法器之类的布署专业技能,十次普攻,能有两次尝试都算很差了。普攻专业技能中的,唯一后半期还能有些价值的,也就白马专业技能了,因为能缩减P值,就算被抗击,P值也照常给予。 而且,神明将,飞龙将这两位在实际游戏中的,末期主要任务都是控。飞龙将后半期根据具体情况可以无缝改以转换器妨碍。神明将的普攻暴击从中的期开始,就越来越不得不。

神明将的驱逐缺点可以在没气的时候,妨碍依旧有保底,末期更有造就。后半期你别感叹科技产业了,软体带士卒多了起来,没掌控搭配,反伤也够呛。

个人觉得,神明将六场弱,末期缺人妨碍要极小走位。胎死腹中的后来飞龙将就就压了神明将一头了。后半期应有飞龙将更弱,尴尬的是吕布枪A,不如张辽枪S。

不过也有人感叹飞龙将还没有武将好用,武将可是仅有士卒种暴击。至于无视ZOC,仅有然可以必先把挡路的敌队给致密了再用武将冲进去。夜袭兵器打人也暴击,暴击霹雳车谁用谁知道。其实工将确实很差,孙策还是让他去带枪吧,江东最缺的是牢固掌控。

六场速推北海,长柄特色。带长柄士卒,一级科技产业一升,人堆里一扎,放个暴风,那酸爽。吕布长柄士卒也很差,但长柄士卒攻击系数低,有点多余100武的转换器。飞龙将应有要优必先的部队,弩士卒和枪士卒,长柄士卒竟然实在史慈逐渐玩去吧。

我一般自增建势力作,我自己飞龙将,太太神明将,俩儿子,大儿子捕缚,小儿子百出。的部队有一个T0级别到特技,鬼行,大家可以试试。走位下海神明技。主要我适时的部队那个最高专业技能远程转换器感觉妨碍比较着火。其他系统设计当然也可以。的部队的二动很多时候也移动力作不算赛跑不远的,而且间距就是妨碍,拉满间距打,也不用担心赛跑不掉。

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